Trávník

Kdo stojí proti Tinkerovi?

Vystřelí paprsek koncentrované energie, který poškodí cíl a stvoření kolem něj. Oslepí hlavní cíl a způsobí, že při každém útoku mine.

ŠANCE UMÍT:
HRDINOVÁ BLIND TRVÁNÍ:
3 / 3.5 / 4 / 4.5
DÉLKA OSLEPOVÁNÍ PLÍZEM:
75 / 150 / 225 / 300
VYHLEDÁVACÍ RÁDIUS SOUSEDNÍCH CÍLŮ:
POŠKOZENÍ SOUSEDNÍCH CÍLŮ:
ROZSAH APLIKACE:
95 / 110 / 125 / 140
20 / 18 / 16 / 14

Střela hledající teplo

SCHOPNOST: nesměrová
POŠKOZENÍ: magické
BEZ PŘEHRÁVÁNÍ TO MAGIC: Ne

Vystřelí dvě střely na nejbližší viditelné hrdiny v okruhu 2500.

115 / 190 / 265 / 340
RYCHLOST RAKET:
95 / 105 / 115 / 125

Obranná matice

SCHOPNOST: zaměřená na stvoření
PŮSOBÍ: spřízněné bytosti
BEZ PŘEHRÁVÁNÍ TO MAGIC: Ne
ZOBRAZITELNÉ: Ano

Vytvoří kolem spojeneckého tvora bariéru, která absorbuje poškození a poskytuje odolnost vůči účinkům.

ABSORPCE ŠKODY:
100 / 180 / 240 / 320
ODOLNOST VŮČI ÚČINKŮM:
10% / 20% / 30% / 40%
DOBA TRVÁNÍ:
70 / 80 / 90 / 100

Horlivé přepravování

SCHOPNOST: Bodově zaměřená
PLATNÉ: na spojence

PŘERUŠITELNÉ – po přípravě za 4.5 sekundy. hrdina se teleportuje do spojenecké budovy. Druhá úroveň schopnosti vám umožňuje teleportovat se k tvorům a třetí – k hrdinům.

Přezbrojit

PŘERUŠITELNÉ – resetuje cooldown schopností a většiny hrdinových předmětů.

ČAS PŘIHLÁŠKY:
3.3 / 2.3 / 1.3
130 / 185 / 240

Laser

Nahrazuje laser smršťovacím paprskem. Zvyšuje dosah vrhání o 200 a snižuje velikost, aktuální a maximální zdraví primárního cíle o 10 %. Účinky několika použití na hrdinu jsou kumulativní. Paprsek se odráží od nejvzdálenějšího nepřítele v okruhu 700 od cíle (především hrdinů).

95 / 110 / 125 / 140
20 / 18 / 16 / 14

Warp Flare

SCHOPNOST: zaměřená na stvoření
PLATNÉ: na nepřátelské bytosti
POŠKOZENÍ: magické
BEZ PŘEHRÁVÁNÍ TO MAGIC: Ne
ZOBRAZITELNÉ: Ano

Hrdina vystřelí na nepřítele projektil, který způsobí poškození, přesune cíl pryč od majitele a sníží jeho útok a dosah kouzel na 3 sekundy.

ROZSAH POHYBU:
SNÍŽENÍ DOSAHU ÚTOKU A KOUZEL:

Atributy

Atributy

informace

Rychlost pohybu
Základní rychlost útoku
Zobrazit rozsah
Dosah útoku
Rychlost projektilu
Poškození základního útoku
Doba útoku na základnu
Typ šrotu
mechanický
Primární atribut
vzdálená bitva

popis

Tinker (Tinker, Boush) je postava na dálku, jejímž hlavním atributem je inteligence. Většinou je hrdina odveden do středního pruhu jako střední pruh. Nejúčinnější ve střední a pozdní hře.

Jeden z nejnebezpečnějších hrdinů v pozdní hře díky schopnosti Rearm, která vám umožní používat předměty a další schopnosti, aniž byste čekali na jejich plné dobití. Díky tomu je Tinker jedním z nejlepších sólových hrdinů. V týmových bojích může také způsobit velké množství magického poškození pomocí Heat-Seeking Missile. Laser je také impozantní zbraň, která je dále vylepšena Aghanimovým žezlem a umožňuje mu udělovat ještě výraznější poškození, zejména proti „silovým“ hrdinům. Defense Matrix umožňuje Tinkerovi nebo vybranému spojenci uniknout většině útoků a lépe odolat nepřátelské kontrole. Aghanim’s Shard vám umožní naučit se novou schopnost, Warp Flare, která Tinkerovi umožní ještě efektivněji se vyhnout boji na blízko.

Boush byl kdysi jedním z předních badatelů přírodních zákonů. Profesor Boush a jeho kolegové pohrdali kouzelníky a nebezpečím, které pro svět představují, a arogantně otevřeli portál do paralelních světů svých nočních můr. Pouze Boush dokázal přežít tyto hrůzy pomocí své mysli a zařízení, které našel cestou.

Jen velmi málo věcí ve hře způsobí tolik pobouření jako dobře zahraný Tinker v pozdní hře. S tím, jak se zvyšuje obliba uskákaných nosičů, je zřejmé, že na oblibě poroste i zištná reakce na ně, ale nakonec tím trpí naprosto všichni. Dnes bychom si tedy rádi promluvili o tom, jak naložit s Tinkerem.

Jedním z největších problémů s Tinkerem je, že je hrdinou, který si vybírá pozdě. Občas se bere na druhém stupni, ale takový Tinker se dá ovládat, a to na všech pozicích. Alespoň mnoho hrdinů může usnadnit hru proti Tinkerovi. Chceme mluvit o situaci, kdy byl Tinker odveden jako poslední a váš tým nemá připravenou odpověď, jako Nyx, Wyvern, Storm, Anti-Mage a tak dále.

Co přesně dělá Tickeru problém? Existuje několik aspektů hrdiny, které hraničí s nepoctivostí. A to:

  • Globální a lokální mobilita
  • Obrovské množství poškození v každé fázi hry
  • Konstantní tlak všech vedení
  • Potenciál 100% času pod kontrolou
  • Možnost zrušit všechna Blinks na obrovské ploše
  • Schopnost zabránit lidem ve vstupu na rampu na velmi dlouhou dobu

Všechny tyto problémy mají řešení a v závislosti na vašem návrhu budou tyto problémy více či méně výrazné. Musíme však mluvit o všech.

March of the Machines je silný farmářský nástroj, ale také velmi otravné kouzlo, zejména pro iniciátory nebo při tlačení základny. Pipe of Insight se tak stává jednou z nejdůležitějších položek ve hře proti Tinkerovi. Samozřejmě existuje možnost Eternal Shroud, ale předmět je spíše specializovaný předmět pro hrdiny, kteří vyžadují hodně many.

Trubka by měla být sbírána včas a používána co nejčastěji. Čím déle hra trvá, tím obtížnější je hrát proti Tinkerovi: jeho mana pool a počet možností díky předmětům roste. Včasné ovládání mapy je naprosto zásadní pro úspěch a Pipe je to, co vám to může umožnit.

Celá myšlenka hraní přes Pipe a vysoké tempo, s neustálým tlakem, odřízne několik aspektů hrdiny najednou. Jeho globální mobilita se snižuje: pokud vaše vlna plížení zasáhne hlouběji než vlna nepřítele, pro Tinkera není tak snadné se připojit ke gankům. Pipe také dává hodně ve střední hře, pokud jde o přežití týmu. Navíc umožňuje iniciovat z Blinku a dokonce vylézt na rampu.

Doporučujeme také sebrat předmět na iniciační trojici a sebrat jej brzy. Můžete to samozřejmě postavit na podpoře, ale pak budete potřebovat více koordinace se spojencem Blinking a můžete strávit spoustu času.

Tinker způsobuje neuvěřitelné množství poškození, ale jeho schopnost ovládat hrdiny je to, co způsobuje největší odpor. Tinker zabije drtivou většinu hrdinů v situaci 1v1.

Prvním pravidlem je vyhnout se takovým situacím. Vždy posílejte hrdiny ve dvojicích. Pokud carry farmaří na nepřátelském území nebo relativně blízko dráhy, měla by vedle něj být podpora. Protože i jednoduché omráčení Tinkera může nejen zachránit život carry, ale také vám umožní zabít Tinkera samotného.

Druhým pravidlem je sbírat správné předměty na podpěrách. Nezapomeňte na Lotus Orb, což je jeden z nejlepších předmětů proti Tinkerovi v pozdní hře. Nejenže odstraňuje efekt Laseru, ale také zabraňuje Tinkerovi uvolnit hrdinu z kontroly. Eul vypadá dobře i na supportech, které lze často použít i agresivně. Pokud hra běží OPRAVDU dlouho, nepodceňujte Wind Waker jako záchranu.

Při hraní za supporta má také někdy smysl „dolovat“ wardy, aby byla zajištěna absolutní viditelnost v určité oblasti, kde se očekává boj. Díky 3+ wardům můžete Tinkera snadno najít na okraji základny, a to je důležité jak pro obranu, tak pro útok.

Nezapomeňte také na obranné možnosti hrdinů. Manta je velmi dobrá, ale dříve nebo později samotná očista stačit nebude. Neignorujte a možná i uspěchejte BKB. Nezapomeňte, že Satanic nyní také poskytuje očistný účinek. Na již tak hustých hrdinech bude raný Tarrasque vypadat dobře: může vytvářet situace, ve kterých je váš fond zdraví vyšší než fond many Tinker.

Pokud se budete řídit těmito radami, můžete si nejen značně usnadnit život, pokud jde o škody získané od Tinker, ale také se zachránit před nekonečnou kontrolou. Nicméně opakujeme, nikdy nezdržujte hru: použijte každý nový předmět jako signál k akci a jako příležitost k získání výhody. To je nejdůležitější věc, když hrajete proti Tinkerovi – nečekejte 45+ minut.

Toto je velmi obecná rada, ale přesto je důležitá. Přemýšlejte o tom, co uděláte proti Tinkerovi, než si koupíte předměty nebo zvýšíte talenty. Je také velmi důležité být nezávislým hrdinou, který se nespoléhá na své spojence, ale na kterého se lze spolehnout.

Například velké množství populárních hrdinů již ve skutečnosti má vynikající možnosti pro boj s Tinkerem, jen je používá málo lidí. Luna může sbírat Aghanim a pak je pro Tinker velmi těžké cítit se pohodlně. Terrorblade může hrát přes Blink a Terror Wave, aby sám zahájil boje. Tentýž Wyvern má velmi zřídka talent na další vidění v noci, ale marně, protože velmi pomáhá při chytání Tinkera.

Jděte nad rámec obvyklého, nehrajte jako výchozí. Výchozí nastavení je potřeba ve hrách, kde se dodržují pravidla Dota z hlediska efektivity hospodaření. Tinker porušuje velké množství těchto pravidel.

Co si myslíte o tomto hrdinovi? Souhlasíte s našimi radami? Pokud máte své vlastní nápady, podělte se o ně v komentářích níže.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button